Pages

Minggu, 08 Mei 2011

Cara Menambah widget di Blogspot

Cara Menambah Widget, Kode HTML, Kode CSS dan Javascript di BlogSPOT :
  1. Login ke BloGGeR : Gunakan “User Name/Alamat Email” dan “Password/Sandi“.
  2. Dasboard/Dasbor : Setelah login dilakukan, sampeyan akan memasuki halaman “Dasboard/Dasbor” yang di dalamnya terdapat beberapa link yang disediakan untuk menuju beberapa halaman pengaturan blog. KLIK lin “Layout/Tata Letak“. Tunggu beberapa saat hingga halaman baru (Tata Letak/Rancangan) terbuka.
  3. Layout/Tata Letak/Rancangan : Dari link Tata Letak/Rancangan ini sampeyan akan di bawa langsung ke “Page Element/Elemen Laman“. Ada tiga buah link pada Tata Letak
    • Page Element/Elemen Laman : Ditandai dengan adanya beberapa blok (kotak/kolom) penyusun blog yang terdiri dari Header (Atas), Main (tengah), Footer (bawah) dan Sidebar yang terletak di samping kanan, samping kiri atau bisa juga di samping kanan dan di samping kiri. Jumlah kolom sidebar tergantung desain blog. Ada yang menggunakan satu sidebar dan ada yang menggunakan lebih dari satu sidebar. Melalui blok/kolom yang bergaris putus-putus dengan tulisan (Add Gadget/Tambah Gadged), pengguna blog akan dibawa ke halaman penambahan widget.
    • Edit HTML : Untuk melakukan penambahan atau pengurangan Kode HTML (termasuk kode css) dan Javascript (merubah desain-modifikasi Blog).
    • Perancang Template (Baru) : Penggunaan Template baru BloGGeR yang disebut sebagai “BloGGeR dalam Konsep“.
  4. Page Element/Element Laman : KLIKAdd Gadget/Tambah Gadget“. Tunggu beberapa saat hingga window baru yang bertitle “Tambahkan Gadget” terlihat sempurna.
  5. Tambahkan Gadget :: Pada window baru ini sampeyan mempunyai banyak pilihan penambahan widget.
    • Widget Bawaan BloGGeR : Tinggal pilih widget yang hendak di tambahkan dengan cara KLIK pada gambarnya atau teks yang menyertai gambar (di sebelah kanan gambar). Beberapa Widget yang tersedia diantaranya : Laman (Halaman Baru yang disediakan BloGGeR), Pengikut (Follower), Kotak Penelusuran (Search Box), HTML/Javascript, Teks (Text), Gambar, Tampilan Slide (Image Slider), Baris Video, Polling, Daftar Blog, Daftar Link, Daftar, Feed, Newsreel, Label, Tautan Berlangganan, Logo, Profile, Arsip Blog (Archive) dan Header Halaman.
    • Widget HTML/Javascript : Dari sekian banyak penambahan widget, hanya melalui HTML/Javascript inilah kita bisa menambahkan kode html,css dan javascript yang berasal dari luar. Seluruh widget bawaan BloGGeR merupakan kode yang tidak bisa dirubah/modifikasi melalui box di penambahan widget. Bila dinginkan beberapa perubahan, untuk melakukannya hanya bisa dilakukan lewat halaman “Edit HTML” dan itupun hanya beberapa bagian kode saja.
  6. Penambahan Kode Baru : Ketika sampeyan ingin menambahkan kode html, css atau javascript baru, silahkan KLIKHTML/Javascript“. Tunggu hingga terlihat box penambahan widget kode html/javascript dengan tulisan “Mengkonfigurasi HTML/JavaScript“.
  7. Paste : Masukkan kode dan javascript yang ingin ditambahkan ke dalamnya. Beri nama penambahan widget tersebut (bagian atas). Karena tampaknya untuk saat ini setiap penambahan widget harus diberi nama, apabila sampeyan mau membuat judul/nama widget tak terlihat di blog, silahkan tulis namanya dalam bentuk kode html seperti misalnya :  . Dengan kode tersebut nama widget tak akan terlihat sama sekali sehingga tidak mengganggu penampilan blog.
  8. SAVE/Simpan : KLIKSAVE/Simpan“, kemudian lihat hasilnya dengan membuka blog.

Cara Mengganti Tema Blogspot

Cara mengganti Template Blogspot :

1.Buka halaman eblogtemplates.com
2.Pilih Blogger - All Blogger templates
3.Ada banyak pilihan, tinggasl pilih Template yang anda sukai, dan kalau bisa pilih yang gratis
4.Jika sudah ada yang diminati, klik Download Now. Simpan di folder pada komputer
5.File Hasil download adalah file dalam bentuk .zip, agar dapat digunakan, extract dulu dengan cara klik kanan, Extract to namafile.
6.Buka account anda di Blogger.com
7.Klik Tata Letak – Edit HTML
8.Download dulu Template Original anda, hal ini untuk berjaga-jaga kalau terjadi error. Caranya yaitu dengan klik Download Template lengkap, simpan di drive pada komputer
9.Pada Tulisan “Upload sebuah template dari sebuah file pada hard drive Anda” klik Browse – pilih template yang telah didownload – Open
10.Klik Unggah
11.Klik Simpan template, Anda dapat langsung melihat hasil perubahannya dengan mengklik Lihat Blog.

Minggu, 01 Mei 2011

Manfaat Internet Dalam Pendidikan

 Manfaat Internet Dalam Penddikan

Manfaat Internet sekarang sudah dapat dirasakan oleh berbagai kalangan. Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendoronga majunya pendidikan masa depan.
Teknologi internet hadir sebagai media yang multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara masal, yang dikenal one to many communication (misalnya mailing list). Internet juga mampu hadir secara real time audio visual seperti pada metoda konvensional dengan adanya aplikasi teleconference.
Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu
a. sebagai media interpersonal dan massa;
b. bersifat interaktif,
c. memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron.
Karakteristik ini memungkinkan pelajar melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.
Teknologi internet menunjang pelajar yang mengalami keterbatasan ruang dan waktu untuk tetap dapat menikmati pendidikan. Metoda talk dan chalk, ”nyantri”, ”usrah” dapat dimodifikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dianalogikan dengan ”usrah”, dimana pakar akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metoda ini mampu menghilangkan jarak antara pakar dengan pelajar. Suasana yang hangat dan nonformal pada mailing list ternyata menjadi cara pembelajaran yang efektif seperti pada metoda ”usrah”.
Berikut adalah beberapa manfaat penggunaan teknologi informasi :
•arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat;
•kemudahan mendapatkan resource yang lengkap,
•aktifitas pembelajaran pelajar meningkat,
•daya tampung meningkat,
•adanya standardisasi pembelajaran,
•meningkatkan learning outcomes baik kuantitas/kualitas.
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa internet bukanlah pengganti sistem pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metoda konvensional tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. Metoda talk dan chalk dimodifikasi menjadi online conference. Metoda ”nyantri” dan ”usrah” mengalami modifikasi menjadi diskusi melalui mailing list.
Pemakaian Komputer dalam Proses Belajar
Sebelumnya perlu dijelaskan istilah CAI dan CMI yang digunakan dalam kegiatan belajar dengan komputer.
CAI ; yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan.
CMI ; digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku/e-library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran, kuitansi dll.
Pada masa sekarang CMI & CAI bersamaan fungsinya dan kegiatannya seperti pada e-Learning, dimana urusan administrasi dan kegiatan belajar mengajar sudah masuk dalam satu sistem.
Pemakaian Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.
Untuk Tujuan Afektif
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.
sumber: yerhykalalo.blogspot.com dan google.com
Manfaat-manfaat internet di atas semoga dapat segera dirasakan oleh masyarakat yang ada di pedesaan dan pedalaman

Mengenal Program HTML

Mengenal Program HTML

  HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat website. Menggunakan tag untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag tersebut tidak ditampilkan tetapi tag tersebut memberi tahu browser bagaimana cara menampilkan dokumen website. Serta dapat saling berhubungan dengan dokumen HTML lain yang dikenal dengan istilah link.

  Suatu halaman website sebenarnya hanya sebuah halaman teks, jika anda menggunakan browser internet explorer dan anda mengklik view - source, maka anda dapat melihat teks dari web tersebut. Tetapi teks tersebut diterjemahkan oleh browser menjadi halaman website yang enak dilihat. Teks merupakan bahasa universal bagi komputer, yang berarti setiap dokumen teks (termasuk website) yang anda buat melalui Windows dapat dibaca di sistem perasi lain seperti Mac OS, Linux, Unix dan lainnya.
HTML dan hal-hal yang berkaitan dengan website distandarisasi oleh sebuah badan yang disebut World Wide Web Consortium (W3C). Standard terbaru, konsep dan proposal mengenai starndarisasi web dapat dilihat di http://www.w3.org. Standar untuk HTML terbaru adalah HTML 4.0 yang telah didukung oleh bermacam-macam browser seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Mozilla, Safari dan masih banyak lagi.

Pengertian URL Dalam Internet

Pengertian URL Dalam Internet

Pengertian dan definisi dari URL atau UniformPosted  
    Pengertian URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah 

    Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya.
URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locators yang berarti suatu “pathname” untuk mengidentifikasi sebuah dokumen di web. Didalam URL terdapat informasi nama mesin/host (dalam hal ini komputer) yang akan diakses, nama dokumen beserta logical pathnamenya serta jenis protokol yang akan digunakan untuk melakukan akses ke web

Minggu, 24 April 2011

Welcome To My Blog

pengetahuan siswa tentang blog yang baik dan benar bisa dapat siswa dapatkan dari pelajaran yang di terimanya pada proses belajar mengajar maka dari itu pada proses belajar mengajar para siswa haruslah menyimak dan memperhatikan pelajaran itu maka itulah contoh dari siswa yamg baik dan benar . Oleh karna ituy saya sangat berterima kaassssssssssiiiiiiiiiiiihhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh sekali kepada bapak ku pak aslim yang telah mengajarkanku cara membuat blog ini tidak ada kata-kata yang dapat saya ucapkan selain kata-kata terima kasih ini.